JAVIER SUAREZ VILLACIS

Si se tomaron la molestia de entrar por favor ayudame compartiendo con tus amigos.

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lunes, 9 de enero de 2017

Mi Carpeta De Recursos

compañeros le quiero compartir esta carpeta en la cual voy a estar subiendo programas vectores y mas recursos que nos van a ayudar para cualquier cachuelo o deber que tengamos pueden

aqui le dejo el 


dejen likes y comentarios si les gustó o les sirvio de algo

jueves, 15 de diciembre de 2016

Libros para descargar


Resultado de imagen para link png
Compañeros me he tomado la molestia de descargar ciertos libros de enlaces compartidos por compañeros en el grupo de Facebook y para que uds los tengan aqui les dejo el zelda para que descarguen

cualquier colaboracion unos chifles de cincuenta en el bar un 220v de a dolar no estaria de mas

espero les sirva

https://goo.gl/06YEDz

lunes, 18 de julio de 2016

Python para instalar

Para los que deseen descargar e instalar el programa aquí les dejo un enlace





Hay dos versiones de 32 y 64 bits para saber cual es tu sistema operativo:

buscas el icono de my pc y le das click derecho y de ahí a propiedades

empiezas a instalar y solo le das click a siguiente y a siguiente

no pide claves ni nada

miércoles, 15 de junio de 2016

12 PRINCIPIOS CLÁSICOS DE LA ANIMACIÓN

No importa si dibujamos a mano, con programas 2D, o con un complejo software de modelado 3D. Hay normas básicas que es bueno seguir teniendo en cuenta. En 1981, los veteranos animadores de Disney, Ollie Johnston y Frank Thomas, lanzaron un libro en el que recopilaban los 12 principios básicos para que un dibujo animado de la sensación de estar vivo (No que sea necesariamente realista).

El libro, titulado: The Illusion of Life: Disney Animation está basado en el trabajo del primer grupo de animadores de la compañía, conocido como Los nueve ancianos. Los 12 principios de Johnson y Thomas son algo de sobra conocido entre artistas y animadores de todo el mundo.

1.- Estirar y encoger



La exageración y la deformación de los cuerpos, como si fueran flexibles, sirve para lograr un efecto más cómico, o más dramático. El estiramiento también ayuda a dar sensación de velocidad o de inercia.
2.- Anticipación



Se deben anticipar los movimientos para guiar la mirada del espectador y anunciar lo que va a pasar. Esa técnica se divide en tres pasos: anticipación (nos prepara para la acción), la acción en sí misma, y la reacción (recuperación, término de la acción).

3.- Puesta en escena



Con este principio traducimos las intenciones y el ambiente de la escena a posiciones y acciones específicas de los personajes. Poniendo en escena las posiciones claves de los personajes definiremos la naturaleza de la acción. Hay varias técnicas de puesta en escena para contar una historia visualmente. Esconder o revelar el punto de interés, o crear acciones en cadena (acción - reacción) son dos ejemplos.

4.- Acción directa y pose a pose



En la acción directa creamos una acción continua, paso a paso, hasta concluir en una acción impredecible. En la acción pose a pose desglosamos los movimientos en series estructuradas de poses clave.

La acción directa da fluidez al movimiento, y proporciona un aspecto fresco, suelto y desenfadado. En la acción pose a pose se desarrolla un planteamiento inicial. Es una animación más controlada que viene determinada por el número de poses, y las poses intermedias. Se pueden mezclar estas dos técnicas

5.- Acción continuada y superposición



Estas dos técnicas ayudan a enriquecer y dar detalle a la acción. En la acción continuada, el personaje aún sigue moviéndose después de la acción principal. En la acción superpuesta, se mezclan movimientos múltiples que influyen en la posición del personaje.

6.- Entradas lentas y salidas lentas



Se trata de acelerar el centro de la acción, y ralentizar el principio y el final de la misma.

7.- Arcos



Al utilizar trayectorias en arco para animar los movimientos del personaje le estaremos dando una apariencia más natural, ya que la mayoría de las criaturas vivientes se mueven en trayectorias curvas, nunca en líneas perfectamente rectas.

8.- Acción secundaria



Consiste en pequeños movimientos que complementan a la acción principal y, de hecho son consecuencia de ella. La acción secundaria nunca debe estar más marcada que la acción principal

9.- Ritmo



El ritmo da sentido al movimiento. El tiempo que tarda un personaje en realizar una acción, o las interrupciones y dudas en los movimientos definen la acción. También contribuye a dar idea del peso del modelo, y las escalas o tamaños.

10.- Exageración



Acentuar una acción, generalmente ayuda a hacerla más creíble.


11.- Dibujos sólidos



Un buen modelado y un sistema de esqueleto sólido (o un dibujo sólido como se decía en los años 30) ayudarán a hacer que el personaje cobre vida. Tener en cuenta el peso, la profundidad y el equilibrio simplificarán, además, posibles complicaciones posteriores en la producción debido a personajes pobremente modelados.

12.- Personalidad o apariencia


Se trata de proporcionar conexión emocional con el espectador. La forma de ser del personaje debe ser coherente con su forma de moverse.

martes, 7 de junio de 2016

Swish Max 4

Este es el programa que recomendó el profesor Swish Max 


Te dejo el enlace con el parche

Después de la instalación normal desmarca la casilla de launch (que no se ejecute cuando termine la instalación)

1 desactivas el antivirus 
2 copias el parche y lo pegas en la carpeta de instalación 
                            en mi caso fue C:\Program Files (x86)\SWiSH Max4
3 ejecutas el parche con la primera opción marcada 
4 dejas que se ejecute y listo cierras todo y abres el programa y listo


Si quieres tutoriales déjame un comentario


Espero les pueda servir

Cambiar el idioma a Joomla!

Creo que a algunos se les hace complicado tener que lidiar con Joomla en ingles y se les ha de hacer dificil cambiar el idioma directo ya que no encuentra la pagina y sale un error...

para su fortuna aqui estoy para ayudarles 

primero deben descargar el pack de lenguaje (y unos módulos y componentes) que se los dejos en el sgte Zelda

https://goo.gl/rx7ORn

bueno primero deben instalar el pack de lenguaje y eso ya deben saber pero igual les dejo como





listo

Eso fue lo mas difícil

Ahora vamos al panel principal


Y nos vamos al área de lenguaje sobre el menú en el lado izquierdo


En la siguiente ventana cambiamos a Administrador 


Luego seleccionamos el lenguaje y damos click en cambiar idioma



Y listo debería salirte el mensaje de confirmación ya en español 


Y listo deberia resultar a la primera lo hice traveseando y salio a la primera

Espero les sirva y dejen su comentario si no entienden algo para ayudarles






lunes, 6 de junio de 2016

Diagramas en RAPTOR




En RAPTOR esta explicado paso a paso como hacer los diagramas en el programa






miércoles, 25 de mayo de 2016

Wampserver & Jommla

para instalar y poder usar JOOMLA primero debemos instalar un servidor virtual en este caso usaremos WAMPSERVER y les dejo este pequeño vídeo para puedan saber como instalarlo primero el zelda donde podrán descargarlo











https://goo.gl/NRHFiQ



y aqui os dejo el vídeo donde esta detallado el paso a paso para que instalen yo ya yo lo hice quedo excelente ya solo me queda practicar y ya subiré mas información de como usarlo


Espero les sirva para que vayan con algo de conocimiento el día lunes y podamos aprender una herramienta muy buena para usar nuestra creatividad


Saludos

#Cuack